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El "mudito" favorito de Hyrule

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Hola, de nueva cuenta regreso con un homenaje a un personaje, que si bien no es digno de un doodle de google, es digno a mi parecer de ser mencionado en este humilde blog, ya que forma parte de los bellos recuerdo de mi infancia, me refiero al héroe de las aventuras de la princesa Zelda: Link, el Elfo mudo de los bosques de Kokiri, que decidió dejar su tranquila y paciente tribu y correr en busca de aventuras en las tierras de Hyrule.

Quienes conocen el videojuego sabrán que existen diferente versiones del mismo, desde las primeras aventuras para nintendo y supernintendo, hasta su serie de TV con dibujos poco detallados, aún así creo que el juego más emblemático de este personaje es "The Legend Of Zelda Ocarina Of Time", por lo que decidí tomar mas elementos de este para hacer la viñeta, aún así lo dejé un poco burdo ya que me gustaría en otra ocasión realizar una figura más detallada y seria, además quería darle un toque cómico al simpático "mudito", talvez se pregunten porque le llamo "mudito" y es que una de las curiosidades de este personaje es que nunca habla, sólo escucha a los demás y emite ciertos sonidos al momento de luchar. Por el momento es todo, espero que a quienes conozcan el personaje les traiga buenos recuerdos. Saludos, cambio y fuera...

Feliz cumpleaños Pac man

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Pac-Man o パックマン, (Pakku Man) como se le conoce en Japon es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos. Este también apareció en el cortometraje Pixels, cuyo papel es devorar las estaciones del metro de Nueva York.

El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales), ya que querían evitar que gente malintencionada alterara la palabra Puck para que se leyera como fuck, que significa literalmente "follar" o "coger" en inglés.

Aunque no lo crean por lo simple de los gráficos Pac-Man cuenta con una historia en la cual el protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta ( si leyeron bien los fantasmas tienen nombres) . Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.

Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable (Lo que pasa es que ya son demasiadas frutas, entonces, se crea un byte). Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

Pac-Man.

En Pac-Man World se trata de que la familia de Pac-Man es raptada por diferentes monstruos. El papá de Pac-man es raptado por unos aliens, Pooka es raptado por un barco viviente, el perro Chomp Chomp es raptado por Anubis, el hijo de Pac-Man es raptado por un robot de la fábrica y Mrs Pac-Man es raptada por los fantasmas.

Luego se hizo un juego llamada Ms. Pac-Man, en donde varios decían que era la esposa de Pac-Man. El juego de Ms. Pac-Man también consiste en comerse puntos pequeños y puntos grandes dentro de un laberinto. La imagen de Ms. Pac-Man es igual a la de Pac-Man, también es un círculo con un sector faltante, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados. (esta es como la version She-ra de He-man jajajaja, con eso del feminismo.. pero bueno)

Bueno sea como sea, creo que mas de uno recordará al maravilloso y adictivo Pac-Man, en lo personal la nostalgia me invade.. bueno los dejo por el momento, solo me resta decir cambio y Fuera..

Ah como dato adicional solo por el dia de hoy (supongo ) google mostrar una version jugable de pacman en su mantalla de inicio.. bueno nos veremos.. saludos!!! y nuevamente Cambio y Fuera!!!

Recuerda los viejos TiEmPos

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